Automate a Restaurant Checklist de recetas y progresión
Marca cultivos, recetas, drones y objetivos de diseño cada sesión.
Lista de verificación de recetas — Automate a Restaurant
Esta es una checklist markdown, no una app React ni una descarga externa. Cópiala en tus notas, imprímela o marca mentalmente cada sesión mientras juegas Automate a Restaurant — el simulador incremental de Roblox de m_experiment (lanzado el 25 de mayo de 2026). El objetivo es simple: convertir el bucle (granja → ingredientes raros → recetas → servicio → drones → línea de producción → co-op) en hitos visibles para que nunca te preguntes qué hacer después.
Combina checklists con Descubrir recetas, Mejores recetas y Prioridad de drones para que las casillas reflejen tu partida, no consejos genéricos.
Cómo usar esta página
- Empieza una sesión con una sola sección — evita marcar todo a la vez.
- Cuando una casilla esté hecha, anota fecha + nombre del plato en tu propio registro.
- Tras parches, revisa el Centro de actualizaciones y reinicia secciones que el balance pueda haber cambiado.
- En co-op, asigna secciones a jugadores antes de que alguien gaste fondos compartidos.
Fase 1 — Primeros cultivos (base manual)
- Te uniste al lugar correcto: Automate a Restaurant en Roblox
- Terminaste el tutorial básico / recorrido HUD de Primeros pasos
- Plantaste el primer ciclo de cultivo repetible sin quedarte sin semillas
- Cosechaste manualmente y abasteciste la nevera de cocina una vez
- Identificaste qué cultivo regenera más rápido en tu parcela actual
- Agrupaste cultivos del mismo temporizador en un carril de granja para drones futuros
Criterio de salida: Puedes completar plantar → cosechar → reabastecer dos veces en una sesión sin confusión.
Fase 2 — Primeras recetas (registro de experimentos)
- Ejecutaste el primer experimento intencional (no solo spam aleatorio)
- Registraste ingredientes → resultado en cuaderno o nota del móvil
- Descubriste el primer plato repetible que puedes cocinar diez veces seguidas
- Vendiste platos a clientes y anotaste estimación aproximada de monedas por minuto
- Comparaste criterios de Mejores recetas con tu descubrimiento
- Visitaste la guía Ingredientes raros antes de cazar rarezas llamativas
Criterio de salida: Una receta básica financia el siguiente lote de experimentos sin quebrar insumos.
Fase 3 — Primeros roles de drone (automatización)
- Leíste Desbloquear drones y Prioridad de drones
- Desbloqueaste drone de cosecha (por defecto primero para la mayoría de partidas en solitario)
- Verificaste que el path del drone cubre tu carril principal de cultivo sin girar ocioso
- Desbloqueaste drone de servicio cuando las colas de clientes estancaron ventas
- Desbloqueaste drone de cocina cuando los pasos de preparación bloquearon experimentos
- Confirmaste que no usas scripts no verificados del Centro de scripts
Criterio de salida: Al menos dos roles de drone manejan tareas que antes hacías manualmente cada login.
Fase 4 — Hitos de diseño (línea de producción)
- Dibujaste o mapeaste mentalmente el flujo cosecha → prep → cocina → servicio
- Moviste una estación un tile más cerca para eliminar un retroceso obvio
- Separaste cultivos lentos de rápidos para reducir viaje de drones
- Probaste ventana de rush con amigos o pico NPC sin atascar cocina
- Aplicaste un consejo de Diseño de línea de producción
- Documentaste versión de diseño (v1, v2…) antes de que amigos co-op reorganicen estaciones
Criterio de salida: Los platos terminados llegan a clientes sin que los lleves a través del mapa.
Fase 5 — Restaurante compartido co-op (~10 jugadores)
- Leíste Restaurante compartido en cooperativo antes de invitar a un grupo completo
- Acordaste en voz alta quién cubre cosecha, cocina, servicio y cazas raras
- Evitaste compras duplicadas de drones que desperdician moneda compartida
- Anunciaste movimientos de estación antes de borrar el diseño de otra persona
- Sincronizaste objetivos de tier de recetas para que un jugador no acapare rarezas
- Revisaste juntos el Centro de códigos si aparece un rumor de promo (ninguno verificado ago 2026)
Criterio de salida: Una sesión co-op termina con mejoras compartidas, no griefing silencioso.
Mantenimiento opcional (semanal)
- Repasaste el Centro de actualizaciones por notas de balance
- Volviste a probar un plato tier S y uno tier B de Mejores recetas
- Reevaluaste orden de drones si el menú se volvió pesado en cocina
- Marcaste el Centro de enlaces si rotaron invitaciones de grupo o Discord
Lo que esta checklist no es
- No es un canjeador de códigos — usa Cómo canjear códigos cuando existan promos verificadas.
- No es un cargador de scripts — la automatización pertenece a los drones, no a ejecutores.
- No es un volcado de fórmulas de recetas — registra tus propios experimentos con honestidad.
Páginas relacionadas
- Centro de herramientas — visión general de flujos del wiki
- Centro de guías — profundización en cada fase
- Centro de tier list — orden de inversión para recetas y drones
Trabaja una fase por sesión. Las casillas marcadas significan que tu restaurante creció a propósito — no porque un vídeo aleatorio mezcló Run a Restaurant con el juego que realmente juegas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.
¿Esta checklist es una app descargable?
No. Es markdown en el wiki — copia las secciones que necesites o rastrea progreso en tus propias notas mientras juegas.
¿Con qué fase deben empezar jugadores nuevos?
Fase 1 (primeros cultivos) y Fase 2 (primeras recetas). No te apresures con drones hasta que cosecha y servicio manual tengan sentido.
¿Cómo funciona esto en co-op?
Asigna fases o tareas a jugadores — un líder de cosecha, uno de cocina, uno de caza rara — y marca casillas juntos tras cada sesión.
¿Debo reiniciar la checklist tras actualizaciones?
Reinicia secciones de recetas y drones cuando el Centro de actualizaciones reporte cambios de balance. Los básicos de cultivos suelen seguir válidos.
¿Puedo reemplazar esto con scripts?
No recomendamos scripts. Usa drones y guías de diseño — la checklist rastrea esos hitos legítimos en su lugar.