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Automate a Restaurant Checklist de recetas y progresión

Marca cultivos, recetas, drones y objetivos de diseño cada sesión.

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Lista de verificación de recetas

Lista de verificación de recetas — Automate a Restaurant

Esta es una checklist markdown, no una app React ni una descarga externa. Cópiala en tus notas, imprímela o marca mentalmente cada sesión mientras juegas Automate a Restaurant — el simulador incremental de Roblox de m_experiment (lanzado el 25 de mayo de 2026). El objetivo es simple: convertir el bucle (granja → ingredientes raros → recetas → servicio → drones → línea de producción → co-op) en hitos visibles para que nunca te preguntes qué hacer después.

Combina checklists con Descubrir recetas, Mejores recetas y Prioridad de drones para que las casillas reflejen tu partida, no consejos genéricos.

Cómo usar esta página

  1. Empieza una sesión con una sola sección — evita marcar todo a la vez.
  2. Cuando una casilla esté hecha, anota fecha + nombre del plato en tu propio registro.
  3. Tras parches, revisa el Centro de actualizaciones y reinicia secciones que el balance pueda haber cambiado.
  4. En co-op, asigna secciones a jugadores antes de que alguien gaste fondos compartidos.

Fase 1 — Primeros cultivos (base manual)

  • Te uniste al lugar correcto: Automate a Restaurant en Roblox
  • Terminaste el tutorial básico / recorrido HUD de Primeros pasos
  • Plantaste el primer ciclo de cultivo repetible sin quedarte sin semillas
  • Cosechaste manualmente y abasteciste la nevera de cocina una vez
  • Identificaste qué cultivo regenera más rápido en tu parcela actual
  • Agrupaste cultivos del mismo temporizador en un carril de granja para drones futuros

Criterio de salida: Puedes completar plantar → cosechar → reabastecer dos veces en una sesión sin confusión.


Fase 2 — Primeras recetas (registro de experimentos)

  • Ejecutaste el primer experimento intencional (no solo spam aleatorio)
  • Registraste ingredientes → resultado en cuaderno o nota del móvil
  • Descubriste el primer plato repetible que puedes cocinar diez veces seguidas
  • Vendiste platos a clientes y anotaste estimación aproximada de monedas por minuto
  • Comparaste criterios de Mejores recetas con tu descubrimiento
  • Visitaste la guía Ingredientes raros antes de cazar rarezas llamativas

Criterio de salida: Una receta básica financia el siguiente lote de experimentos sin quebrar insumos.


Fase 3 — Primeros roles de drone (automatización)

  • Leíste Desbloquear drones y Prioridad de drones
  • Desbloqueaste drone de cosecha (por defecto primero para la mayoría de partidas en solitario)
  • Verificaste que el path del drone cubre tu carril principal de cultivo sin girar ocioso
  • Desbloqueaste drone de servicio cuando las colas de clientes estancaron ventas
  • Desbloqueaste drone de cocina cuando los pasos de preparación bloquearon experimentos
  • Confirmaste que no usas scripts no verificados del Centro de scripts

Criterio de salida: Al menos dos roles de drone manejan tareas que antes hacías manualmente cada login.


Fase 4 — Hitos de diseño (línea de producción)

  • Dibujaste o mapeaste mentalmente el flujo cosecha → prep → cocina → servicio
  • Moviste una estación un tile más cerca para eliminar un retroceso obvio
  • Separaste cultivos lentos de rápidos para reducir viaje de drones
  • Probaste ventana de rush con amigos o pico NPC sin atascar cocina
  • Aplicaste un consejo de Diseño de línea de producción
  • Documentaste versión de diseño (v1, v2…) antes de que amigos co-op reorganicen estaciones

Criterio de salida: Los platos terminados llegan a clientes sin que los lleves a través del mapa.


Fase 5 — Restaurante compartido co-op (~10 jugadores)

  • Leíste Restaurante compartido en cooperativo antes de invitar a un grupo completo
  • Acordaste en voz alta quién cubre cosecha, cocina, servicio y cazas raras
  • Evitaste compras duplicadas de drones que desperdician moneda compartida
  • Anunciaste movimientos de estación antes de borrar el diseño de otra persona
  • Sincronizaste objetivos de tier de recetas para que un jugador no acapare rarezas
  • Revisaste juntos el Centro de códigos si aparece un rumor de promo (ninguno verificado ago 2026)

Criterio de salida: Una sesión co-op termina con mejoras compartidas, no griefing silencioso.


Mantenimiento opcional (semanal)


Lo que esta checklist no es

  • No es un canjeador de códigos — usa Cómo canjear códigos cuando existan promos verificadas.
  • No es un cargador de scripts — la automatización pertenece a los drones, no a ejecutores.
  • No es un volcado de fórmulas de recetas — registra tus propios experimentos con honestidad.

Páginas relacionadas

Trabaja una fase por sesión. Las casillas marcadas significan que tu restaurante creció a propósito — no porque un vídeo aleatorio mezcló Run a Restaurant con el juego que realmente juegas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.

¿Esta checklist es una app descargable?

No. Es markdown en el wiki — copia las secciones que necesites o rastrea progreso en tus propias notas mientras juegas.

¿Con qué fase deben empezar jugadores nuevos?

Fase 1 (primeros cultivos) y Fase 2 (primeras recetas). No te apresures con drones hasta que cosecha y servicio manual tengan sentido.

¿Cómo funciona esto en co-op?

Asigna fases o tareas a jugadores — un líder de cosecha, uno de cocina, uno de caza rara — y marca casillas juntos tras cada sesión.

¿Debo reiniciar la checklist tras actualizaciones?

Reinicia secciones de recetas y drones cuando el Centro de actualizaciones reporte cambios de balance. Los básicos de cultivos suelen seguir válidos.

¿Puedo reemplazar esto con scripts?

No recomendamos scripts. Usa drones y guías de diseño — la checklist rastrea esos hitos legítimos en su lugar.